Clickteam Fusion — это визуальный конструктор игр и интерактивных приложений, который позволяет создавать проекты с помощью системы событий и действий, без необходимости написания кода вручную. Он идеально подходит для быстрого прототипирования и разработки 2D-игр (включая классические платформеры, головоломки и point-and-click квесты) благодаря интуитивному интерфейсу и мощным плагинам для расширения функциональности.
Разбираю игровые механики на практике — прохожу 12 инструментов за год. Сейчас в фокусе: создаю игру на RPG Maker.
-

Stable Diffusion
Stable Diffusion — это современная модель искусственного интеллекта для генерации высококачественных изображений по текстовым описаниям (prompt), работающая на основе диффузионных технологий. Она отличается возможностью локального запуска на ПК пользователя, широкой кастомизацией через дополнительные модели (checkpoints) и инструменты (LoRA, ControlNet), что делает её мощным и гибким инструментом для художников, дизайнеров и геймдев-разработчиков.
-

Phaser
Phaser — это бесплатная и популярная фреймворк-библиотека для создания 2D-игр на HTML5, которая использует возможности как Canvas, так и WebGL для обеспечения высокой производительности в браузере. Она предлагает богатый набор инструментов для работы с физикой, анимацией, аудио и управлением вводом, позволяя разработчикам быстро создавать кроссплатформенные игровые проекты.
-

PixiJS
PixiJS — это мощная и быстрая 2D-библиотека для рендеринга на WebGL и Canvas, которая позволяет создавать интерактивную графику, анимацию и игры для веб-браузеров. Она предоставляет высокоуровневый API для работы со спрайтами, текстурами, фильтрами и частицами, что делает её отличным выбором для проектов, где критична производительность и кроссбраузерная совместимость.
-

Blockbench
Blockbench — это современное специализированное приложение для 3D-моделирования в низкополигональном (low-poly) стиле, созданное в первую очередь для разработки моделей, текстур и анимаций для Minecraft, но также отлично подходящее для voxel-арта и игр с ретро-эстетикой. Оно поддерживает экспорт в множество форматов (например, .obj, .glTF) и обладает интуитивным интерфейсом для лепки, текстурной развёртки (UV-развёртки) и создания костяной анимации (rigging), что делает его любимым инструментом многих независимых разработчиков.
-

RPG Maker
RPG Maker — это специализированный конструктор игр, созданный для быстрой и удобной разработки классических двумерных японских ролевых игр (JRPG) без необходимости писать код. Он предоставляет готовые наборы тайлов, персонажей, систему событий и скриптовый движок, позволяя сосредоточиться на сюжете и дизайне, что делает его идеальным стартом для новичков и авторов, ориентированных на нарратив.
-

Ren’Py
Ren’Py — это свободный фреймворк для создания визуальных новелл и интерактивных нарративных игр, использующий простой в освоении язык скриптов на основе Python. Он позволяет авторам легко интегрировать текст, изображения, музыку и сложные сюжетные ветвления, делая его идеальным инструментом для сторителлинга без необходимости углубляться в низкоуровневое программирование игровых движков.
-

Godot
Godot — это бесплатный, открытый и кроссплатформенный игровой движок с уникальной архитектурой на основе узлов (нод) и сцен, который предлагает полную свободу и контроль разработчику. Благодаря встроенным инструментам для 2D и 3D, собственному языку GDScript (похожему на Python) и растущему сообществу, он стал мощной альтернативой для инди-разработчиков и студий любого масштаба.
-

Live2D
Live2D — это революционная технология для создания «живых» 2D-персонажей с помощью деформации растрового изображения, которая позволяет добиться выразительной анимации головы, мимики и волос при повороте и наклоне. Она широко используется в мобильных играх, виртуальных стримах (VTuber) и интерактивных приложениях, где важна эмоциональная связь с нарисованным от руки 2D-образом.
-

Spine
Spine — это специализированный инструмент для создания 2D-анимации на основе скелетов (скелетной анимации). Он позволяет художникам и аниматорам создавать плавные и сложные движения для персонажей и объектов, которые затем легко экспортируются и интегрируются в популярные игровые движки, такие как Unity, Godot или Unreal Engine.


